د Euchre دا فارم جوکر زیاتوي، کوم چې تل تر ټولو تر ټولو تر ټولو لوړ ټیم دی
د کارت لوبه هینسپففر د آچری ډیر نږدې قوی دی مګر د 25 لوبغاړو لپاره لوبه کوي - جوکر، کوم چې تل د ټراپ تر ټولو لوړ کار دی. که نه، د لوبې لوبې د معیاري آچریو سره ورته وي. نوم هیپففر د آلمان له دوديز سټو څخه جوړ شوی دی چې له خښ شوي مایع شوي ماین یا خرار څخه جوړ شوی. د آچري قواعدو، درې لاسل شوي ایرچري ، او د اورګاډي ایچرې شتون هم شتون لري.
- لوبغاړی: هیین پیفرفر د څلورو لوبغاړو لخوا (په دوو شراکتونو کې) لوبولی دی.
- ډک: هاینففرفر د 25 کارت ډیک کاروي) د 9، 10، J، Q، K او A سره په ټولو څلورو سوټونو کې، او جوکر (سره.
- هدف: د لږ تر لږه 10 ټکي لپاره د لومړي شراکت لپاره.
په هاینففرفر کې د کارت ارزښتونه
عمومي قواعد دا دی چې د اګ ارزښت ډیر ارزښتناک کار دی او 9 د کم ارزښت وړ دي. په هرصورت، د دې حاکمیت درې استثناوې شتون لري.
- لومړی استثنا، جوکر دی، کوم چې تل د ټراپ تر ټولو لوړ کار دی. دا د حتی د ښی غوټی څخه لوړ دی.
- د ټراپ ټیکټ د "ښی بانده" دی، او دا دوهم دویم ارزښتناک کار دی. د ورته رنګ بل بل جاک دی چې "پریښودل"، او دا دریمه ارزانه کارت دی. دواړه ټاورونه د تومانچې برخه ده.
- د مثال په توګه، که زړونه ټرپټ سوټ وي: د زړونو جیک سمه غوړ (دویم پیاوړي ځواک) دی، او د جاکو ویرون ښي بڼ دی (دريم پیاوړی ځواک). په دې مثال کې، څلورم پیاوړی کارت به د زړه اکاډم وي.
چمتو کول
شریکان باید د یو بل څخه ډډه وکړي. لومړی سوداګر په ناڅاپه توګه غوره کیږي.
د هر لوبغاړي لپاره شپږ کارتونه لیږدول شوي دي. یو بل کارت د میز په منځ کې مخ پر مخ ځي. دا کارت کونډه ګڼل کیږي.
یادونه: ډیری لوبغاړي په یو وخت کې درې کارتونه کار کوي.
داوطلبی
لوبغاړی بولی، د لوبغاړی سره د ډیلر کیڼی ته پیل کوی او په منظم ډول دوام وکړی.
لوبغاړي ممکن د یو نمبر څخه تر شپږو پورې تیریږي یا تکرار کړي. داوطلبۍ د دریو نورو لوبغاړو تر هغه وخته پورې چې څومره اړتیا وي اړتیا لري.
لوړ داوطلب کونډه غوره کوي، د ټریپ ټیک نومونه، او د هغه لاس څخه یو کارت مخ په مخ کوي.
هاینپففر لپاره د لوبې لوبې
د ډیزاین ښي خوا ته لوبغاړی لومړی د خپل لاس څخه هر کارت لوبولو سره لیږدول کیږي.
استثناوې: که چیرې یو څوک غوره کړای شي، د هغه شخص د کاڼي لوبغاړی لومړی لیږل کیږي. که دوه لوبغاړو پریکړه کړې وه چې یوازې وځي، د ټیم لوبغاړی چې د ټیمپ) غوره نه (غوره کړی غوره کیږي.
لوبغاړي باید د امکان وړ مشري د کارت مناسبه لوبه وکړي. که نه، نو کیدی شي کوم کارت ادا کړي. (ياد وساتئ چې سپاورونه د ټريپ سوټ برخه ده.)
تر ټولو لوی کارټ چې په مخکښ سیټ کې لوبول شوی دی، ټیک ترلاسه کوي، مګر تر هغه چې یو یا څو ټومان ونه لوبول شي، پدې حالت کې تر ټولو لوړ ټومپ کارټ ټیک ترلاسه کوي.
هغه لوبغاړی چې دا ټیک ترلاسه کوي په راتلونکي پړاو کې لیږدول کیږي.
ډیریدل
که چېرته شراکت تر ټولو لوړه داوطلبۍ خپل بولی پوره کړي، دا یو ټرک په بریالیتوب سره یو ټکی ترلاسه کوي.
که چېرته شراکت چې ترټولو غوره داوطلبۍ ترلاسه کړي ناکام پاتې شي، نو دا د ټیکټ ګټلو یو ټکی له لاسه ورکوي. (منفي پایلې ممکن دي.) د 10 پوائنټونو ګټلو لپاره لومړنۍ شراکت.
د داوطلبۍ بدیل بڼه
لوبغاړی بولی، د لوبغاړی سره د ډیلر کیڼی ته پیل کوی او په منظم ډول دوام وکړی.
لوبغاړي ممکن د یو له پنځو څخه تر پنځو پورې، "کوچني مرچ" یا "لوی مرچ" تیریږي یا تکرار کړي. داوطلبۍ د دریو نورو لوبغاړو تر هغه وخته پورې چې څومره اړتیا وي اړتیا لري.
"کوچنی مرچ" د شپږو بڼو بولی دی، د عادي ډبرو سره. "لوی مرچ" د شپږو بډایه دی، سره دوه ځله. په یاد ولرئ چې هر څوک کولی شي "لوی مرچ" تکرار کړي - دا د "وړو مرچ" لپاره د لومړي ځل لپاره اړتیا نلري.
لوړ داوطلب کونډه غوره کوي، د ټریپ ټیک نومونه، او د هغه لاس څخه یو کارت مخ په مخ کوي.