د چیک چیک کولو زده کړه

د سترګو لیدلو څخه ډک چیکرانو لپاره ډیر دی

چک کونکي په واقعیت کې د نړیوالو مشهوره لوبو امریکایي بڼه دي چې په نامه یادیږي "د" "مسوده" په نامه یادیږي کوم چې یو شمیر مختلف توپیرونه لري. دا لوبه ناقانونه زوړ دی او د زړه پورې تاریخ لري. دا د مصنوعي استخباراتو په لټه کې د څو اختراع کمپیوټر پروګرام کونکي تمرکز هم لري.

د چکونکو تاریخ

لومړنۍ چکونکي - لکه د لوبې لوبې بورډ د لرغون پېژندونکو پوهانو لخوا د ارګ په ښار کې د میډ پوپاسیمیا (اوس عراق) په واسطه کشف شو.

د کاربن تاریخي تاریخي بورډ ښیي چې د بریښنا د 3000 څخه زیاتوالی، یا د 5000 کلونو څخه زیات عمر ولري.

پداسي حال کې چې د ماسپوتمین چیکین قوانین نا معلوم دي، تاریخپوهان د مصر پخوانیو چک چیکر قواعدو پوهیږي چې الکویک نومیږي. دا لوبه ممکن د 1400 BCE په نتیجه کې رامنځ ته شي، او د منځنۍ دورې پورې به ډیر مشهور و.

په 1100 میلادي کال کې، د چیکرانو نوې بڼه، فرګیسس د فرانسويانو لخوا اختراع شوې. دا نسخه په شطرنج تخته کې لوبه کوله، عموما د ښځو لخوا لوبول کیده (په داسې حال کې چې ماه جونگ نن لوبه کوي).

شاوخوا 1500، لومړني کتابونه د هغه لوبې په اړه لیکل شوي چې اوس د مسودې په نوم یادېږي. په 1847 کې، لومړی مسوده او چکونکي د رسمي جایزه سره لوبې کولې. بدلونونه اصولو ته ورکړل شوي و ځکه چې پرمختللي لوبغاړو لومړنۍ لوبې کوله ګټه ترلاسه کړه. د قواعدو لپاره نور مسایل د لوبې په هره برخه کې د وضعیت او وضعیت کولو سره مرسته وکړه.

کمپیوټر، AI، او چکونکي

د شطرنج په څیر، چیکرس تل د کمپیوټر پروګرامونو پروګرامونو لپاره خورا خوښ وو ځکه چې دا د ریاضيیکي امکاناتو لوبه ده.

د لومړي کمپیوټر پروګرام چې د چیکرسونو لپاره جوړ شوی و، په 1952 کې د پروگرامر ارترور ایل سمول لخوا رامینځ ته شوی. له هغه وخته، د ډیرو پرمختللو او پیچلو چک کونکو پروګرامونو پراختیا موندلې ده؛ ځینې ​​یې حتی ډیر پرمختللي لوبغاړي مات کړي دي.

1952 د آرتور ایل په څیر د چیکرانو په تاریخي تاریخ کې یو تاریخي کال و.

سمول د لومړي چیکرس پروګرام جوړ کړ چې د کمپیوټر لخوا کارول کیده. په تدریجي ډول، د لوبې دغه پروګرامونه د کمپیوټر سرعت او ظرفیت لوړولو په حال کې ښه شوي. نن ورځ، د کمپیوټر پروګرامونه د ډیټابیس معلوماتو په اړه نور هم تکیه کوي چې د هر ممکن ممکنه ترکیب څرګندوي کله چې په 10 بورډ کې پاتې شي او په ستراتیژیو کې کم وي. چیکرانو په انټرنیټ کې هر کور ته په انټرنیټ کې ننوتلی او یو ځله او ځینې وختونه یې لوبولی دی، حتی غوره لوبغاړي یې مات کړي . چیکرس اوس هم د پخوا په څیر مشهور دي او خلک په ټوله نړۍ کې د لوبو بیلابیلې نسخې لوبوي ترڅو پخپله تفریح ​​وکړي، د منطق ځواکونه پیاوړي کړي یا په آسانه توګه د کورنۍ سره په کور کې ښه لوبه ترسره کړي.

د امریکایی معیارونو چیک کولو څرنګوالی

پداسې حال کې چې قواعد د هیواد څخه هیواد ته توپیر لري، دا قواعد په امریکایی چیکرسونو کې پلي کیږي، هغه لوبه چې په هر سطح کې د دواړو ماشومانو او لویانو لخوا لوبول کیږي.

د لوبې اساسات

چکونکي دوه لوبغاړي لوبولي دي. هر لوبغاړی هغه لوبې پیلوي چې 12 رنګی ډیسونه لري. (عموما، یو ټوټی ټوټی تور تور دی او بل سور دی.) هر لوبغاړی خپل 12 ټوټه چوکۍ د هغه یا هغې ته نږدې کوي. تور لومړې حرکت کوي. لوبغاړي بیا بدلي حرکتونه.

په دې بورډ کې 64 چوکۍ شاملې دي، د 32 تیاره او 32 سپکو چوکونو ترمنځ بدیل.

دا ځای پرځای شوی دی چې هر لوبغاړی د هغه نږدې یا نږدې ښی لوري ته د رڼا مربع لري.

یو لوبغاړی هغه لوبې وګټي کله چې مخالف نشي کولی حرکت وکړي. په ډیری مواردو کې، دا ځکه چې د مخالف ټول ټوټې نیول شوي دي، مګر دا هم کیدای شي چې د هغه ټول ټوټې په بند کې وي.

د لوبې اصول