د جنګسالار بورډ لوبې څنګه ادا کول

جنګیالي د دوو لوبغاړو لپاره چې د نورو مختلفو بحري ځایونو موقعیت اټکل کوي هڅه کوي د جګړې ټانک ټیم لوبه وي. د لوبې یو کاغذ او پنسل نسخه د نړیوالې جګړې لپاره نیټه ده، مګر ډیری خلک د لوبې څخه د پلاستيک بورډ له لاری چې په 1967 کې د ملټون برادلی شرکت لخوا مارکيټ شوی و، د پیژندلو څخه خبر دی. وروسته له دې، لوبه د مختلف ویډیو لوبو او د سمارټ فون اپیل مختلف حالتونه.

نن ورځ د بورډ لوبې نسخه د هسروب لخوا تولید شوې، کوم چې په 1984 کې میلن براډلي ترلاسه کړ.

د لوبې اعتراض د ویلو موقعیت اټکل دی چې هر لوبغاړی په پلاستيک گرډ باندې پټ دی. د عمودی او افقی ځای ځایونو همغږي لري. لوبغاړي په قطار کې د قطار او کالم غږ کوي چې د بل لوبغاړي په شبکه کې همغږۍ کوي د یوې کڅوړې د یوې مربع پیژندلو هڅه کې.

د ټیم بورډ هر یو لوبغاړی لري دوه ګریډونه لري. یو له ګريډس څخه د لوبغاړو لخوا د خپلو ځانو ځای ځای پر ځای کولو لپاره کارول کیږي، پداسې حال کې چې بل گرډ کارول کیږي چې د شاګردانو په وړاندې ډزې وکړي او اسناد ورکړي چې ایا دا شاټونه ټپیان شوي یا نه وي. د لوبې هدف دا دی چې د ټولو مخالف سمندري سیسټمونه په سمه توګه په بریښنا سره د دوی موقعیت په ګوته کړي.

د بورډ لوبې ترتیب کول

هر لوبغاړی د ګیډ بورډ ترلاسه کوي چې دوه ګیلډونه لري، د هر ډول سایټ څخه یو له سوراخونو سره چې "هټ" مخونه داخل شوي دي، او د هټۍ او توغندیو مارکيټونو) سپینې او سور رنګونه (.

پنځه واړه دي:

دوه لوبغاړي باید موقعیت ولري ترڅو د لوبې په میز کې یو بل سره مخامخ شي. د دوی هدف ګریډونه یو بل ته عمودیږي ځکه چې نه هم لوبغاړی د هغه مخالف سمندر سمندر او د الوتکو ځای لیدلی شي.

هر مخالف په پټه توګه د پنځو سمندرونو په غاړه د ښکته سمندر په ګرد کې موقعیت لري چې په هره کڅوړه کې دوه لوړې ګرافونه د بریښنا په دوو سوراخونو کې ځای پرځای کړي. هر کشتۍ باید په افقی یا عمودی توګه په عمودی توګه عمودی قطع نه وی - باید د گرډ ځایونو څخه ډک وی، او بیړۍ د گرډ څخه پټه نه شی. جہازونه کولی شي یو بل سره اړیکه ونیسي، مګر دوی نشي کولی د ورته ګاز ځای ونیسي. تاسو د لوبې پیل نه وروسته د بحرین ځای نه شي بدلولی.

بنسټیز لوبې لوبې

لوبغاړی د دښمن ډزو بریدونو لپاره د ډزو ډزې کوي) د گرډ همغږۍ غوښتنه کول (.

ستاسو په باری کې، یو خط او هغه شمیره وغواړئ کوم چې ستاسو په نښه شوي گرډ باندې قطار او کالم تشخیصوي. ستاسو مخالف معاینات چې د خپل سمندر گرډ په اړه همغږۍ کوي او په لفظیي توګه "یاد" ته ځواب وایي که هلته کوم کشتۍ شتون نلري، یا "ټپی" که تاسو په سمه توګه د هغه ځای اټکل کړی چې د هغه د یو بحرین لخوا نیول کیږي.

د خپل هدفونو په ثبت کولو کې ستاسو هره شاټونه (اټکلونه) په نښه کړئ ترڅو سپینې ماګانې وکاروئ ترڅو د خپلو هټیو راجسترولو لپاره خپل میزونه او سرغړونه ثبت کړئ. لکه څنګه چې د لوبې عایدات، سره به سور رنګونه په ورو ورو د ستاسو د سیورونو اندازه او موقعیت پیژني.

کله چې دا ستاسو دښمن په تاسو کې د اور وژونکو بارو ته ورسیږي، هر کله چې ستاسو یو بحري ساه راټولېږي، د ګاز ځای سره په مطابقت کې د کشتۍ په سوراخ کې سور سور ته واړوي.

کله چې ستاسو یو ځنګل هره پوټۍ سره په سور رنګه ډک وي ، نو تاسو باید خپل مخالف ته ووایاست چې هغه ستاسو د څښتن غوټ کړی دی. په کلاسیک لوبو کې، د کارولو کلمه دا ده چې "تاسو زما جنګیالي لرې کړئ!" دا، البته غیر قانوني، د بورې په ځای کې د لوبو ځای نیسي کله چې لوبې پيل شوې وي.

لومړی لوبغاړی چې د هغه پنځه د سیالیو ځنګلونه ډکوي لوبو ته ماتې ورکړه.

پرمختللې لوبې لوبې

هغه لوبغاړي چې په جنګسالارۍ کې تجربه کوي کله ناکله د لوبې توپیر کاروي، د سالوو توپیر په نوم پیژندل کیږي. اساسي قوانین د لاندې استثناوو سره ورته ورته پاتې دي:

پنسل او کاغذ نسخه

دا هم ممکنه ده چې په کلاشینیک کې د جنګسالار لوبه لوبه وکړي، په کاغذ باندې د سمندر ګریجونو چمتو کولو او د افقی او عمودی قطارونو لیبل کولو لپاره همغږي رامنځته کړي. په 100 مربع سمندر کې، د افقی قطارونو له 1 څخه تر 10 پورې لیبل لیري، او عمودی قطارونه A through J.

لکه د پلاستيک بورډ لوبې سره، هر لوبغاړی به د دوه سمندر ګريډس ته اړتیا ولري، یو یې د خپل بحری ځای وټاکي او د دوی د سیالیو په وختونو کې د هغه فلمونو سندونه ثبت کړي؛ او د دویم ګراډ لپاره چې د هغه ټرکونو او توقیفونو ساتنه وکړي کله چې هغه په ​​مخالف کې شاټونه تیریږي. کله چې یو ډزې وشوې، ورته ورته مربع د ایکس سره نښه کړئ؛ د میز سره د میزونو سند.

د ډیری ستونزمن لوبې لپاره، تاسو کولی شئ د ډیرو چوکونو سره لوی لوی شبکه ولرئ، د خطونو A څخه کارول ترڅو د عمودی همغږۍ لیبل او د افقی قطارونو لپاره د 1 څخه 26 شمیرې لیبل کړئ. د سمندر بریښنا لویه برخه د لوبې ډیره ګرانه ده.