د سایټ کارت لوبې قوانین

د ماشومانو د کارت لوبې سنیپ بشپړ قوانین

سنیپ یو مطابقت لوبه ده، ډیری وختونه د ګمرکونو ډیکونو سره لوبې کوي چې په ځانګړي توګه د لوبې لپاره ډیزاین شوي. دا قوانین د سایټونو د معیاري ډیک سره سنیپ لوبې کولو لپاره دي.

لوبغاړي

2 څخه 12 لوبغاړي

ډک

د 52 کارت معالج.

هدف

د ټولو کارتونو ګټلو لپاره.

چمتو کول

په بیړه یو ډیلر غوره کړئ. ډیلر کارتونه ټکوي او د ټولو لوبغاړو په څیر د امکان تر حده د هغوی سره معامله کوي. دا د ځینو لوبغاړو لپاره ښه ده چې د نورو لوبغاړو څخه یو کارت نور ولري.

هر لوبغاړی خپل کارتونه وړاندې کوي، د مخ په وړاندې په خټکي کې ښکته کوي.

لوبه

  1. د ډیزاین ښي خوا ته لومړی لوبغاړی ځي. لوبه وکړئ په حرکت سره حرکت وکړئ.
  2. د هغه په ​​بدل کې، هر لوبغاړی د هغه مخ په ښکته ډب کې د کارټ کارټ بدلوي. کله چې څوک څوک د کارت سره کار کوي چې کارت یې لا دمخه دمخه د بل لوبغاړی په مټ مخ دی، لوبغاړي د لومړي ځل لپاره د "Snap!" په نوم یادېږي. هغه لوبغاړی چې "سنیپ" غږ کوي لومړى دواړه دواړه مچۍ ګټلې او د هغه د مخ په ښکته ډنډ کې ښکته کوي.
  3. کله چې کارت د مخ د مخ په مخ کې د مخ په مخ کې د کارت حرکت کول، هر لوبغاړی باید دا کار له ځانه لرې کړي. دا دا تضمینوي چې لوبغاړی د کارت نه لیدل کیږي مخکې له دې چې د هغه مخالفین هم ورته عمل وکړي. (لوبغاړی باید په چټکۍ سره کارت بدل کړي، ترڅو چې ځان ځان ته زیان ونه رسوي.)
  4. که دوه لوبغاړي "سنیپ" وګوري په ورته وخت کې، دوه میزونه د میز په مرکز کې ځای پرځای شوي او د مخ په سر سایټ پاټ کې یوځای شوي چې یو له دوه سره سمون لرونکي کارتونه یې په سر کې دي. بیا لوبه دوام ومومي
  1. کله چې څوک څوک د سایټ پاټ په سر کې کارت سره سمون لري هغه کارت بدلوي چې لوبغاړي یې د "سنیپ پاټ!" په نوم یادوي. هغه لوبغاړی چې د "سنیپ پاټ" غوښتنه کوي. لومړی د سنیپ پاټ او د موازنې مچ جیتل. که چیری یو بل بڼ وی، د سایټ پاټ ته موازنه مچ اضافه شوی.

د تاو تاوان کول

که تاسو پوهیږئ چې د سنیپ لوبې ستاسو ډیرې اړیکې لري، د میز په منځ کې یو څه په پام کې ونیسئ چې لوبغاړي باید د "سنیپ" په ځای خپل لاس پورته کړي.

(د "سنیپ" سره یو لیکډیر کار لیک به یې په سمه توګه کار وکړي.) لومړنۍ لوبغاړی چې د لاس لینک په سر کې لاس لري، کارتونه ترلاسه کوي.

د غلطۍ جوړول

کله چې یو لوبغاړی "سنیپ" وایی یا "سنیپ پاټ!" په ناسمه وخت کې، یا خپل لاس په غلط وخت کې د لینډ کارټ په سر کې، هغه باید خپل لوټ کارټ لوبغاړی ته ورکړي چې یوازې یې لوبه کړې. که چیرې یو لوبغاړی په خپل وار کې تېروتنه وکړي، نو هغه باید خپل کارت خپل حق ته لوبغاړی ته ورکړي.

بریالیتوب

لوبې دوام لري تر هغه چې یو لوبغاړی ټول کارتونه وګټی. دا لوبغاړی لوبه وګټله.

یادونه: دا ممکنه ده چې ځینې کارتونه به د سنیپ پاټ کې پاتې شي کله چې نور ټول کارتونه ادعا شوي وي. (د مثال په ډول، د لسو څخه دوه یې د الکساندر لخوا ادعا کیږي او وروسته په دې لوبو کې دوه نور 10s د "سنیپ" په یو تړلي غږ کې ښکیل دي.) که دا پیښ شي، ګټونکي هغه لوبغاړی دی چې ټول هغه کارتونه یې ګټي چې په کې نه لګول شوي د سنیپ پاټ.