د شطرنج یو ترټولو متنازع او حیرانتیا ډولونه، د ارمجګډن ټایګیکونکی د شطرنج نړۍ کې نسبتا وروستي پرمختګ دی. دا تاکید کولو طریقه د حالاتو په ځواب کې وه چې په دوو شرایطو کې باید مات شي، مګر اوږده لوبې لوبې کول په عملي توګه ندي. د آرمډدینډن ټیکاو سره، یو ټورنمنټ یا د ماتې نښه به د دقیقو په حالت کې مات شي، مګر د وضعیت پراخولو لپاره د خطر خطر شتون نلري.
په هرصورت، د ايرډزډونډن ټايبرکار کارول توپير لري، په ځانګړې توګه د نړيوال سياليو په کچه. په زړه پورې، په لوړه کچه پیښو کې، دا معمولا یوازې د وروستیو بیاکتنې اندازه ګڼل کیږي، او د نړۍ د فوټبال سیالیو میچ هیڅ کله هم د ارمډیزډن ټیک بریک ته (یا نږدې نه) کړی.
آرمیجینډ قوانین
په یرغلګډن یا "ناڅاپه مړینه" د ټاکاکاک لوبې کې، لوبغاړي لومړی په خورا ډیره اندازه ټاکي ترڅو مشخص کړي چې کوم رنګ یې غواړئ. ځانګړي مشخصات - په ځانګړي ډول کله چې دا د وخت محدودیت ته راځي - کیدای شي توپیر ولري، مګر ورته عمومي جوړښت تل په ځای کې وي.
هغه سپوږمکۍ چې سپینې ټوټې لري د ساعت په وخت کې پنځه دقیقو ته ورکول کیږي. په عین حال کې، تور تورونه اخیستل د وخت کم وخت ښیي - معمولا څلور دقیقې. په هرصورت، د تور سره لوبغاړی د لوبې ګټلو ګټی لری (او په همدی توګه لوبه یا ټورنمنټ) که چیری دوی سپینه ویش ته سپکاوی وکړی. بدلونونه د هر لوبغاړي لپاره د وخت مناسب وخت بدلوي (د شپږو دقیقو ویش، پنځه دقیقې یو عام بدلون دی)، او همدارنګه د ځنډ یا زیاتوالي به کارول کیږي یا نه.
د بیلګې په توګه، په دې نړۍ کې د شطرنج چیمپئنډ کې ، د اردنګډینډ لوبغالي به سپینه لیدلې وای چې تور یې د سپینو پنځو دقیقو لپاره څلور دقیقې او څلور دقیقې درلودې، او د دریم ثانیا زیاتیدونکی چې یوازې 60 ساعته حرکت وروسته لوبه کوله.
بدیلونه
په ښکاره ډول، د ارمډیزډون بڼه ته ځینې سختې کمښت شتون لري.
لوبغاړي اکثرا احساس کوي چې د تورې کښت توپیرونه یوازې د ګټو ډیره برخه ده، او په هغه لوبه کې لوی ټورنمنټونه پای ته رسېدل چې په څو دقیقو کې یې لوبول غلطی احساس کولی شي.
یو بدیل چې په ځینو ټورنمنټونو کې کارول شوی - د متحده ایاالتو شطرنج چیمپئن شپونو ، او د وروستیو شطرنج اتلانو په ګډون - د لوبو تمرین کولو سیستم دی چې تر هغه پورې چې څوک یې ګټلی نه وي. په دې پیښو کې، لومړنۍ لوبې په یو مشخص وخت کنترول کې لوبول کیږي: د مثال په توګه، اجازه راکړئ لوبې / 30 د پنځه ثانوي زیاتوالي سره ووایم. د رنګونو د ټاکلو وروسته، لوبه لوبیږي. که چیرې د ټیم لوبغاړي وګټي، نو لوبه پای ته رسیږي.
که څه هم د یوې کڅوړې په حالت کې، لوبغاړي په چټکۍ رنګ رنګوي او نوي لوبې لوبوي. مګر دا لوبه په ورته وخت کې کنترول نلري؛ ددې پرځای، لوبغاړي د هغه وختونو سره چې ډیر وخت لري پاتې وي، ډیر لوبې کوي، ایا دا د 29 دقیقو یا لسو ثانیو لپاره دي. دا بهیر دوام لري (د رنګونو تیریدو او رنګونو په شمول) تر هغه چې څوک څوک لوبه ونه لوبوي.
بل بدیل دا دی چې د آرمیډډډون ډیزاین ته لږ لږ موافقت ورکړئ. په ځینو مواردو کې، تنظیم کونکي هڅه کوي چې د داوطلبۍ پروسه وکاروي په کوم کې چې لوبغاړو د آرم آرګاډن ټیټیکر کې تور ټوټې لوبوي حق لري.
لوبغاړي "بولی" وخت؛ په حقیقت کې، دوی ارباب ته وایي چې څومره وخت یې غواړي چې د ساعتونو وخت ونیسي ترڅو د تور لوبې کولو حق ترلاسه کړي او ستونزې حل کړي. د مثال په ډول زموږ د G / 30 ټایټونکی د پورته مثال په توګه، یو لوبغاړی کیدای شي دقیقې 25 دقیقې وټاکي، بل بل ممکن چې 23 تایید کړي. دویم لوبغاړی به وروسته په ساعت کې 23 دقیقې سره تور وخوري، پداسې حال کې چې لومړی به سپینه وی بشپړ 30 دقیقې.