په شطرنج کې د ښه کولو لپاره تاسو کولی شئ هغه مهم شیان چې د شطرنج نوښت لوستلو او لیکلو څرنګوالي زده کړه کوي. د کتابونو او د پیاوړی لوبغاړو د لوبو زده کولو لپاره د یادونې معلومول خورا مهم دي، او همدا رنګه تاسو ته اجازه درکوي چې د راتلونکو بیاکتنې لپاره خپل لوبې ریکارډ کړئ.
په خیر سره، دا د تفتیش زده کولو لپاره یوازې دقیقې وخت نیسي. په دې مقاله کې به تاسو پوه شئ چې څنګه د الګربرایک تفسیر لوستل او لیکل - د ننټولو تر ټولو عام ډول نن کارول کیږي.
لومړی، دا مهمه ده چې پوه شي چې څنګه چوکۍ نومول شوي. دا انځور د همغږۍ کوډونه ښیي چې د لیکونو او فایلونو نومولو لپاره کارول کیږي. د سپینې ماڼۍ څخه، د ښي څخه ښي فایلونه د "a" له لارې "h" نومیږي. صفونه له 1 څخه تر 8 پورې شمیرل کیږي، له هغه ځای سره چې د سپینې برخې ټوټې لري پیل کیږي. هره مربع د هغې د دوتنې او درجه بندي سره سم نومول کیږي. د بیلګې په توګه، سپینه پاچا د E1 په لوبه کې پیل کوي، پداسې حال کې چې تور رانی په D8 پیل کوي.
د جغرافيه تفسير هم د هرې برخې لپاره لنډيزونه کاروي. د یادولو لپاره خورا ساده دي؛ په ډیری مواردو کې، لنډیز د ټوټه د نوم نوم لومړی لیک دی.
- B ipop
- R ook
- پوښتنه
- K ing
- k ن ight
په یاد ولرئ چې نائٹ د N سره سم لنډ دی چې د پاچا سره د ګډوډیدو څخه مخنیوی وکړي. همدارنګه، په یاد ولرئ چې قلمونه لنډ نوم نه دی ښودل شوی؛ د پیرو لپاره حرکت کوي، یوازې د مربع نومونه کارول کیږي.
د یادښت اساسات خورا ساده دي. د لیږد د یادولو لپاره، په ساده ډول د ټوټه ټوټه نوم لنډلیک، د مربع سره سره ولیکئ چې ټوټه ته حرکت کوي.
د بیلګې په توګه، د D7 مربع ته د بډو حرکت کول د B77 لیکلو په واسطه تشریح شوي. پیرو یوازې د مربع نوم کاروي؛ یو پیډی د E4 ته لیږل په ساده ډول د e4 په توګه لیکل کیږي. کله چې لیکل کیږي، حرکتونه د جوړو په توګه شمیرل کیږي. 1. e4 Nc6 به موږ ته ووایي چې په لومړي ګام کې، سپینه خپل ای ای ای E4 ته لاړ، او تور یې ځواب ورکړ چې خپل نائٹ په C6 کې حرکت کوي.
د یوې ټوټې اخیستل د x د ټوټه بڼې او مربع نوم تر مینځ نیولو سره تشریح کیږي. نو، که یو نائٹ په A4 کې یو ټوټه ونیسي، سمه توضیح Nxa4 دی . کله چې یو تور ونیول شي، موږ باید دا معلومه کړو چې د پیون لوبه څه شی لري. که په e4 کې پیډ په F5 کې یوه ټوټه ونیسي، سمه توضیح EXF5 وي .
که چیرې د حرکت نتیجه په چک کې وي ، + یوځل عموما د حرکت پای ته اضافه کیږي - د مثال په توګه، Qd8 + . چیکماټ معمولا د ++ یا # لخوا ټاکل کیږي.
کاسټلنګ مختلف توپیر لري چې د هغې په پایله کې پاچا پاچا ته رسیږي. د کاسټلینګ شاپینډز د 0-0 لخوا استازیتوب کوي، په داسې حال کې چې د قطارونو کنډل 0-0-0 سره ښودل شوی .
ځینې وختونه، د ورته یوې ټوټې څخه ډیرې کیدای شي د نښه مربع ته حرکت وکړي. د بیلګې په توګه، شاید تاسو په 1 او F1 کې نښې لرئ، او یو یې د D1 ته حرکت وکړئ. په ساده ډول لیکل RD1 به موږ ته پوره معلومات ورنکړي؛ کیدای شي د ونې له منځه یو کیدی شي هلته لاړ شي. پرځای یې، موږ لږ اضافي معلومات اضافه کوو ترڅو پوهیږو چې کوم جغل حرکت حرکت کړی دی. که دا د 1 ریښو وی، موږ به Rad1 ولیکو .
ځینې ځانګړي پیسې حرکت کوي د یادولو وړ دي. د پیسو ترویج د یو ټوټې لنډیز له مخې د پیسو لنډیز ته اضافه کولو سره لیکل شوی. د مثال په توګه، د 8 څخه په یوه رانیه کې د پیډ رامینځته کول کیدای شي د 88 په توګه وپیژندل شي.
En Passant کیدی شي د عادي نیولو په توګه درملنه وشي، یا که تاسو د مشخص کولو اړتیا احساس کوئ، تاسو کولی شئ د حرکت پای ته یو EP یا بل یادښت اضافه کړئ.
برسېره پردې، د لیستونو لیږد لپاره، تاسو کولی شئ د یوې بیاکتنې په ترڅ کې اضافي تبصرې وګورئ. دا تحلیل نښه عموما د ښه، بد، یا زړه پورې حرکتونو په نښه کولو لپاره کارول کیږي.
- !! - ښه حرکت
- ! ښه خوځښت
- ؟ - خراب حرکت
- ؟؟ - بیوزلی حرکت / غلط
- ! - په زړه پورې حرکت
- ؟ - د پوښتنې وړ حرکت
دا ممکن د یادولو لپاره ډیری معلومات لکه ښکاري، مګر د څو لوبو وروسته، د شطرنج یادونه به دویم طبیعت شي. د ډیری لنډ تمرین لوبو تعقیب کړئ - که تاسو د سم ګامونو تعقیب کړئ، نو دا باید د معتبر پوټیټیټ کې پای ته ورسیږي چې د سپالر مېټ په نوم پیژندل شوی.
1. e4 e5
Bc4 Nc6
.3 Q3 B55 ؟؟
.4 QXF7 ++