د مکسیکو روزونکو ډومینین څنګه ادا کول

د 14 لوبغاړو سره ملګری

د هغې نوم، مکسیکن ټرین ډومینوز سره سره، چې په اسانۍ سره د ریلوې په توګه پیژني، په اصل کې په متحده ایالاتو کې لوبول کیږي. دا یو له ډیرو مشهور ډومینو لوبو څخه دی . د دې لوبې په اړه ترټولو ښه شیان دا دي چې دا د دوه څخه تر 14 لوبغاړو څخه په هر ځای کې لوبول کیدی شي. نو له دې امله هیڅکله ستاسو کورنۍ، څومره څوک لوی یا کوچنی نه شي کولی! دلته د دې تفریح ​​لوبې لپاره بشپړ اصول دي.

لوبغاړي

د دوو څخه تر 14 لوبغاړو پورې ځای لري، مګر دا د څلورو څخه تر اتو لوبغاړو سره غوره دی.

تجهیزات

د دوه پوړونو ډومینینونو یو معیاري سیټ کولی شي د څلورو لوبغاړو لپاره کار وکړي. د نورو لوبغاړو لپاره، د دوه نهه، دوه ګونی 12 ، دوه ګونی 15، یا دوه - 18 ډومینینونو ته اړتیا لیدل کیدی شي. (لاندې "سیٹ اپ" وګورئ.)

هر لوبغاړی هم مارکر ته اړتیا لري لکه د پني. یو بل مارکر هم اړتیا لري.

A "سټیشن" چې د میز په منځ کې ټاکل شوی اختیاري دی.

د مکسیکو د روزنې هدف

د مکسیکیک ټریننګ موخه دا ده چې لومړی لوبغاړی وي چې ستاسو ټول ډومینین راوباسئ.

چمتو کول

د ډومینونو شفر کول، په میز کې مخکی. د هرډول لوبغاړو شمیر د لوبغاړو شمیر پورې اړه لري. د مناسبو شمېرو لپاره لاندې وګورئ. لوبغاړي بیا ډومینین په کنډوال کې پټوي ترڅو دوی مخونه وګوري (د پوپ سره اړخ) مګر د دوی مخالفین نشي کولی.

که تاسو د دوه-شپږ ډومینینونو یو سایټ کاروئ، د دوه څخه تر څلورو لوبغاړو سره، هر یو اوه ډومینو نیسي.

د ډومینانو شمیر واخلئ

پاتې ډومینین د میز سره مخ دي. دا عرضه د بونیرډ په نامه پیژندل کیږي.

د پیل پیل او لومړی ټیل

لوبغاړی د دوه-12 سره لوبغاړی د لومړي پړاو په پیل کې د میز په مرکز کې د دوه-12 ځای په ځای کولو سره پیل کوي. دا ډومینو د رایو لپاره "انجن" په توګه کار کوي.

هر یو وروسته وروسته د هغه لوبغاړي سره پیل کیږي چې راتلونکی ټیټه ټیټه یې جوړه کړې ده. د بېلګې په توګه، هغه لوبغاړی چې په دویم پړاو کې دوه ځله 11 راوړي د دې پړاو پیل کوي. 13 او وروستنۍ دوره د هغه لوبغاړي سره پیل کیږي چې دوه ځله خالي کوي.

که داسې شرایط شتون ولري چې هیڅ کوم لوبغاړی د رایو په پیل کې اړتیا نلري، لوبغاړي د بیریارد څخه د تر هغه وخته پورې نسکوروي. هغه لوبغاړی چې راځي دا پړاو پیلوي.

لومړی لومړی

لومړی ټیم اوس د مرکز ډومینو څخه پیل کیږي او د لوبغاړي لور ته حرکت ته د ریل جوړول (د ډیموینو یوه قطار) پیل کوي. د انجن سره نږدې د ډومینو پای باید د انجن دوه ګونی سره سمون ولري. د e د نمونې لپاره: که انجن دوه ځله 12 وي، د انجن سره نژدې ځای کې د ډینوینو پای باید باید 12 وي. بله پای کېدای شي هر څه وي. )

په یو ساعت کې په حرکت کې بدلون راځي، نور لوبغاړي هم ورته کوي.

یادونه: د لومړي وار لپاره، او یوازې لومړی ځل، لوبغاړي کیدای شي څومره ډومینینونه ولري لکه څنګه چې دوی یو باوري روزنې چمتو کوي.

کله چې د نږدې ډومینینونو پای سره سمون خوري، یو باوري روزل شوی. که چیرې یو لوبغاړی په لومړي وار کې د هغه ټول ډومینین لوبې وکړي، ګردي پای ته ورسیږي وروسته له هر یو لوبغاړي سره یو وار.

که چیرې یو لوبغاړی په لومړي وار کې ریل نه پېژني، دوی به یوه مارکر وټاکي چیرته چې ډومینو باید وښودل شي چې دوی نشي پیل کولی. دوی هیڅکله ډومینینونه د مخ په ښکته ډومینیو څخه نه باسي. د بونیرډ په توګه پیژندل کیږي. په دویم وار کې او ټول وروسته بیرته، هر لوبغاړی کولی شي په نښه شوي سیمو کې ډومینو لوبې وکړي. په لومړي وار کې، د هر لوبغاړي یوازینۍ لاره د روزنې پیل یا لیږدول دي.

د مکسیکو روزنې

د دوهم وار سره پیل کول، هر یو لوبغاړی کولی شي د مکسیکن ټریننګ پیل کړي چې ورته نوې روزنه وساتئ لکه څنګه چې دوی خپل ځان پیل کړ) د مثال په توګه، انجن ته نږدې د ډیموینو پای باید د انجن دوه ګونی سره سمون ولري (.

دویم او وروستی بدلون

د لومړي ځل څخه وروسته، لوبه په یو ساعت کې روانه ده. په هرصورت، هر لوبغاړی په هر بدل کې د یوې ډومینو په ځای کولو پورې محدود دی، مګر دا چې ډومینو دوه برابره وي.

د یوازینیو ډومینو لوبه کیدای شي د لوبغاړي د خپل ټریننګ کې، د بل لوبغاړي روزنې ته که چیرې دا ټریننګ نښه شوی وي) ښیې چې مالک مالک نشو کولی چې مخکینیو حرکتونو کې ډومینو لوبه وکړي (، یا د مکسیکو روزنې ته، کله ناکله کوبوز نومېږي. د میکسیکن ټریننګ تل د ټولو لوبغاړو لپاره خلاص دی.

هر ډومین باید تل په لوبه کې ولوبول شي ترڅو دا یو باوري روزل رامنځته کړي.

که چیرې یو لوبغاړی نشي کولی ډومینین ولري، هغه باید د بڼې څخه راوباسي. که چیرې یو قانوني لوبې موجود وي نو هغه به دا ډومینو لوبه وکړي. که هغه ونه لوبوي، هغه د هغه د روزنې په پای کې مارکر ځای لري او راتلونکی لوبغاړی به بدلون راولي. (که چیرې ډومینین په بونیرډ کې پاتې نشي، لوبغاړی په ساده ډول د هغه ټریننګ نښه کوي.)

شکایات

د دوهم وار سره پیل کول، هر کله چې یو لوبغاړی دوه دوه ټیلونه (دواړه پایونه د پوپ ورته ورته لري)، هغه باید دویمه ډومینو لوبه وکړي. دا په هر قانوني قانون کې لوبول کیدی شي (د هغه په ​​ریل، د مخالف ریل، یا د مکسیکو روزنې).

که دویم ډومینو هم دوه ګیلۍ وي، لوبغاړی باید دریم ډومینین ولري، او همداسې.

که لوبغاړی دویم (یا دریم، نور) ډومینو لوبې نشي کولی، هغه باید د بیریارد څخه ډومینو راوباسي - که چيرې شتون ولري. که چیرې د بونیرډ ډومینو لوبه ونلري، یا هیڅ څوک شتون نلري، باید د هغه د روزنې په پای کې مارکر وټاکي او لوبې بل لوبغاړی ته حرکت وکړي.

که د رینږل په پای کې د دوه ګونی پرانیستلو سره پایله پای ته ورسیږي، راتلونکی لوبغاړی باید "دوه ځله قناعت وکړي،" پدې معنی چې هغه باید د دې پرله پسې دوه اړخیز ټیم لوبه وکړي. دا باید ترسره شي حتى که حرکت بل ډول غیر قانوني وي. که بل لوبغاړی دوه ځله قناعت ونکړي، نو هغه باید د بیدارډ څخه ډومینو راوباسي - که چيرې شتون ولري. که چیرې د بونیرډ ډومینو لوبه ونلري، یا هیڅ څوک شتون نلري، باید د هغه د روزنې په پای کې مارکر وټاکي او لوبې بل لوبغاړی ته حرکت وکړي.

ډیریدل

کله چې یو لوبغاړی خپل وروستي ډومینو ټاټوبي کوي، یا کله چې هیڅ لوبغاړی قانوني لوبې نلري، لوبه لوبه پای ته رسوي.

پدې وخت کې، شمیرې محاسبه شوي.

لوبغاړی صفر ټکي ترلاسه کوي. یو بل لوبغاړی د پیسو اندازه د خپلو زیرمو په اړه اضافه کوي ترڅو د دوی شمېره معلومه کړي، د دوه ځلې ډومینینو شمیرل د 50 ټکو په توګه.

بریالیتوب

د ټولو پړاوونو بشپړولو وروسته، لوبغاړی د لږترلږه ټکو سره ګټلی دی.

که چیرې یو ټایټ وي، هغه لوبغاړی چې د صفر ټیټ ټیټ ټیټ یې ګټلی وي. که چېرته په دې وخت کې شتون شتون ولري، لوبغاړی د صفر پرته بل پړاو کې په ټیټه کچه کې پلی کیږي.