پداسي حال کې چې ډیری لوبغاړي کولی شي د مشهور شطرنج د خلاصولو سره پاتې شي، نور یې د تمرین کولو لپاره او د نورو غیر معمولي بدلونونو هڅه کوي. دا غیر غیر معمولی خپرونه کیدای شي په لویه کچه د لوبو ماسټر کې ډیر لوبې ونه کړي، مګر دوی په ټولو کچو کې خطرناکې وسلې دي - او حتی کولی شي د کلب نه پلی کونکي د چمتو شوي مخالف په پرتله خورا لوی ګټې ورکړي!
د 10 څخه 10
سوکولسکي
مایکل ایچ / ګټي امیګز پداسې حال کې چې 1. B4 د سوکولسکي په نوم پیژندل شوی، پولش، حتی اوګونګان - هیڅکله هم په ځانګړي ډول د خلکو پرانیستی نه دی، دا د نړۍ په کچه ډیر پیروي لري. البته، B4 په مرکز کې د نفوذ لپاره لږ څه کوي، کوم چې د ډیری کلاسیکي افتتاحی اصولو سرغړونه کوي. له بل پلوه، د پیسو حرکت په قطار کې ځینې ځاې ځای په ځای کوي، پداسې حال کې چې یو فزیکي ټوپک ته B2 ته لاړ شي او د تور برتانویډ فشار فشار وکړي.
د 02 څخه 10
د مرکز لوبې
د 1.e4 e5 څخه وروسته سپینه په دوديزه توګه سره مخ کیږي .2 N3 (یا لږ معمولا، 2. Bc4 یا 2. Nc3). په هرصورت، بل معقول انتخاب 2 d4 دی. تور به عموما 2 سره ونیسي ... exd4. له دې وروسته، سپینه کولی شي د مرکز لوبې کې داخل شي 3. د XX4 له لارې نیولو سره. پداسې حال کې چې دا حرکت رانیان د بورډ په مرکز کې او د برید لپاره زیانمنونکي ځي، هلته داسې لینونه شتون لري چې سپینه لپاره یو کلک موقف جوړوي - که چیرې یو څوک نه وي چیرې چې سپینې کولی شي لویه ګټه ترلاسه کړي.
03 د 10
ډنمارک ګیمبټ
د خورا پیاوړی مرکز لوبې پرځای، سپینه د 3 سی 3 سره په ډیر منظم ډول د لوبې کولو انتخاب لري، د پیرو قربانی کوي. که تور تور 3 3 ... dxc3 سره وي، سپینې کولی شي ژر تر ژره غبرګون 4. Nxc3، یا جوبیت تر اوسه د لوبې کولو په واسطه بل بل بندر. Bc4، د CXB2 وروسته وروسته 5 Bxc2! دا هایپر بریدګر یو ځل بیا خورا مشهور و خو په لوړه سطحه یې له مینځه وړل شوی و. بیا هم، ډیری سینګ لوبغاړي د ډنمارک له لوبې څخه خوند اخلي، پدې پوهیدلي چې دوی کولی شي ځینې چټک، تاکتيکي السته راوړي.
د 10 څخه 10
د برن پرانيستل
پداسې حال کې چې 1. F4 په هیڅ کچه نه پوهيږي، دا په واقعیت کې د ډموکراټیک پرانستلو حرکت نه دی . یو ځوانه قدیمان به په هر وخت کې د برن د پرانیستلو مسله پورته کړي، د وهلو لارو څخه به پرانیستل کیږي، پداسې حال کې چې لاهم د تعقیب لپاره ځینې نظریاتي الرښودونه لري.
د 05 څخه 10
تورمار-ډیمر ګیمبټ
تورمار-ډیمر د 1 ډ 4 لوبغاړو لپاره یو مشهور قمار انتخاب دی. د 1. D4 D5 وروسته 2. e4 dxe4 3. Nc3 او یو چټکه F3، سپینه به د پیون بدیل په پرمختګ کې د چټکو رهبر څخه ګټه پورته کړي. بلیکار ډیمر د هغه لوبغاړو په لاس کې یو خطرناکه وسله ده چې د ډیرو لینونو او جالونو سره پیژني.
د 06 څخه 10
لاتیني ګیمبټ
ښایي د تور لیګ لپاره د ټولو قمارونو خورا مشهور وي ، د لیټینټ ګیمبیت د ستراتیژیک بحث په اړه اوږده تاریخ لري. پداسې حال کې چې لاتیني (1.e4 e5 2. NF3 F5) اوس د ډیرو چارواکو لخوا ناڅاپه لیدل کیږي، په دې کې شک نشته چې دا د چمتو کونکو مخالفینو لپاره د لیدلو لپاره خورا ستونزمن کار دی.
د 10 څخه 10
هفټ ګیمبټ
د لاتیني ګیمټټ په څیر، هاتین په e4 e5 2. Nf3 d5 کې د بل لوري څخه د E4 پیډ برید کوي. د لیټیټ ډیره برخه د هاتف ګیمبیت تور ته اجازه ورکوي چې پیچلتیا رامینځته کړي، حتی که دوی د تیون لپاره د نظري نظریې لپاره پوره خساره نه ترلاسه کوي.
د 08 08
البین کاینګربت
په شطرنج کې ترټولو ناوړه بدبختي توکي، د الین Countergambit په معمول ډول د جنګ جګړو لامل ګرځي چې دواړه خواوې د دښمن پاچا په وړاندې بریدونه کوي. د D4 D5 2.c4 e5 3.dxe5 D4 وروسته، تور د مرکزي فضایي کنډک بدلولو لپاره د پیسو قرباني کړی او که چیرې سپینه بې پرواه وي د ځینې چټک ویاړ فرصت.
د 09 څخه 10
بوډاپیس ګیمبټ
د تور لپاره یو بل تیریدونکی ځواب، بوډاپیس ګیمبیت د پرانيستې حرکت څخه وروسته رامنځ ته کیږي 1.d4 Nf6 2.c4 e5. په ډیرو معمولي کرښه کې، 3.dxe5 Ng4، دا لوبې د e5 پیډی په جګړه کې راځي، که څه هم ډیری تاکتیکي او ستراتیژیک فرصتونه د دواړو لوریو لپاره شتون لري.
10 10
ګروب
Grob - 1. g4 - د سوکولسکي پوټکي برعکس دی. په هرصورت، پداسې حال کې چې سوکولسکي ډیری وختونه د ګرمو) که غیر معمولي (موقعیت لري، ګروب د دواړو خواوو لپاره خورا خطرناک دی. دا د سپینې لپاره د پادشاهۍ حمله د پیل پیل وي بلکه د افتتاحی حرکت څخه د حقایقو سختو کنډک کمزورۍ هم کوي. په واقعیت کې، ځینې لوبغاړي 1. G4 د سپینې لپاره ترټولو خورا مهم ممکن ګام دی، پداسې حال کې چې نور د حرکت څخه د حیرانتیا وسلو په توګه لوبې کوي!