د شطرنج په ټورنمنټونو کې د سیسټم سیسټمونه

د ټورنمنټ شطرنج لوبغاړي د شطرنج ټورنمنټ د سیالیو د دودیز ميتود سره پیژني. په هرصورت، د کلونو په اوږدو کې د کوچنیو او ساده بدلونونو په ترڅ کې د بدیل سیسټم بشپړ کولو لپاره ډیری بدیل سیسټمونه شتون لري. راځئ چې د شطرنج په تاریخ کې د استعمال وړ نورو سیسټمونو ځینې سیسټمونو ته یو نظر وګورو.

دودیزه ډلبندي

د ډیری شطرنج ټورنمنټونو کې چې د 19 پیړۍ د منځنۍ پیړۍ له مینځ کې راځي، هلته یو ساده سیسټم شتون لري.

هغه لوبغاړي چې په یوه لوبو کې یې ګټلی و، یو ټیم ته ورکړل شوی و، پداسې حال کې چې دا رنګه کښته نیمه نقطه وه. د لوبې له لاسه ورکول، لکه څنګه چې تاسو تمه لرئ، د صفر ټکو ارزښت درلود.

هلته موجود و او دوام ومومي - ډیری غوره دلیلونه چې ولې دا سیسټم د ټورنمنټ لوبې کې معیاري شو. لومړی، د رنګه کولو لپاره "صفر - خلاص" فطرت ته یو مشخص منطق شتون لري. هر لوبه په سمه توګه یو ټکی وي، او (غیر معمولی حالت مخ په زیاتیدو لکه د دوه ځله جعل کولو) لوبغاړو به د هغه تر مینځ د دې ټکی د ویشلو لاره پیدا کړي. د فوټبال لپاره ډیر ساده دی، او پداسې حال کې چې یو ټیم تل تاسو ته په یوه نظر کې نشي کولی څومره سیالیو لوبغاړی بریالی یا ورک شوی، دا ممکن لږترلږه تاسو ته ووایی که چیرې لوبغاړی ډیر ګټور یا زیانونه ولري. د مثال په توګه، د 4/7 سکور سره یو لوبغاړی هم کولی شي د 4-3، یا +1 په څیر څرګند کړي، چې موږ ته یې وویل چې دوی د ټورنمنټ په جریان کې له لاسه ورکړې په پرتله یوه بله لوبه وګټله.

بله عصري دلیل د عصري شطرنج په برخه کې د دې سیسټم سیسټم په ګټه دا دی چې د درجه بندي سیسټم د Draw پر بنسټ دی نیمایي د ګټونکي په توګه ارزښتناکه دی.

که چیرې د سیسټمونو سیسټم بدلون راولي نو په رقابتونو کې د ګټلو هڅونه کېدی شي، لوبغاړي ممکن په ټورنمنټونو کې بریالي وي، مګر کوم چې دوی یې په درجه کې زیانمنوي، او دا درجه بندي یې لږ درستوي.

3-1-0 سکینګ

په دې وروستیو کې، ځینې ټورنمنټونه د 3-1-0 ګولیو شکل ته ځي. دا بڼه د فوټبال سکورټر هم ویل کیږي، له دې حقیقت څخه چې دا په ټوله نړۍ کې په پراخه کچه په فوټبال لیګ کې منل شوې ده.

په دې سیسټم کې، لوبغاړو ته د لوبو د ګټلو لپاره یو اضافي هڅول کیږي. هر ګټونکی د دریو ټکو ارزښت لري، پداسې حال کې چې کسر یوازې یو ارزښت دی، او زیان لا هم صفر ارزښت لري. په دې سکټور سیسټم کې لوی توپیر دا دی چې لوبغاړي چې د بریالیتوب ګټونکي وي د هغو کسانو په پرتله رتبه کیږي چې دوه یې راټولیږي (درې ټکي یې بریا)، نو د جګړې لوبې هڅول کیږي.

ډیری تنظیم کونکو د ټیټ لوبې په سیالیو کې د درغلیو د یوې لارې په توګه د داسې یو سیسټم سیستم کارولی دی، په حقیقت کې د ځینې بریالیتوب سره. ځکه چې یو لوبغاړی باید یوازې د دوی د پریکړو لوبو څخه د دریمې برخې څخه ډیرې برخې ترلاسه کړي ترڅو هر لوبغاړی له غوره کولو څخه ډډه وکړي، ډیری خطرناکه حرکت په حقیقي توګه د لوبې کولو لپاره سم دي، حتی که چېرې څرګنده نه وي.

د دې سیسټم سیسټم یوه دلچسپه خبره دا ده چې دا د یو لوبغاړی لپاره ممکنه ده چې د چا له مخې د دوديز سیالیو الندې وي ترڅو د دوی څخه تر 3-1-0 سیسټم پورې بشپړ شي. پداسې حال کې چې دواړه سیسټمونه په سمدستي توګه سرغړونه دي، دا پایلې د ډیری لوبغاړو لپاره لاهم "غلط" ښکاري، ځکه چې د شطرنج په کلتور کې د دودیز سکټور سیسټم په ژوره توګه مینځ ته شوی. یو ډیر اندیښنه اندیښنه د احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمالي احتمال شتون دی کله چې دا ډول سیسټم د دوه اړخیز پړاو په پیښو کې کارول کیږي، ځکه دوستانه لوبغاړي کولی شي د یو بل په مقابل کې د دوه لوبو د ساده کولو په ځای د "سوداګریزو سیالیو" لخوا غوره کړي.

نور سکټور سیسټمونه

د وخت له وخته، نور تنظیم کونکي د دوی د پیښو د لرې کولو لپاره د سیسټم سیسټم بدلولو لپاره خورا سخت دریځونه هڅه کړې. په وروستیو کلونو کې د پام وړ هڅه د بالارد انډرډ پوائنټ سیسټم وه، چې د BAPS په نوم یادیږي. د سکینګ بالارد د کلین بال بالډ برنامې وه، په واشنګتن کې د شطرنج تنظیم کوونکی و چې د دې ډاډ تر لاسه کولو لپاره و چې لوبغاړي نه غواړي خپل لوبې لوبی کړي. د هغه ځواب BAPS و، کوم چې لاندې لوبې یې ترسره کړې:

د تور لپاره د لږو زیانونو په پام کې نیولو سره، دویم لوبغاړی په منظمه توګه د سپینو په څیر د نورو پایلو لپاره نور ټکي چمتو کوي. په هرصورت، سپینې د دویمې نیمګړتیا لري: دوی هیڅ کوم ټکي ته د رایو لپاره ندي ترالسه کوي. دا د سپینو لپاره د زیان په پرتله ښه نه کوي.

د ټولټاکنو سیسټم تر ډیرې اندازې په "Slugfest" ټورنمنټ کې کارول شوی و چې د بالارد لخوا په 2005 کې تنظیم شوی و مګر په بل ډول په پراخه توګه کارول شوی.

د شطرنج ټورنمنټ په اړه نور