د درېو هدف موخه دا ده چې ستاسو په لاس کې کارتونه وکارول شي ترڅو د سیټونو او رنډونو بڼه جوړه شي، د لوبې لوبې 11 ځله په کمو ممکنه پوائنټونو کې راټول کړئ.
لوبغاړي
درې ويشت د دوه يا زيات لوبغاړو لپاره دي. غوره د 2 څخه 4 لوبغاړو سره.
ډک
د 2 لوبغاړو لپاره د 52 کارت معالجه. د 3 څخه تر 4 لوبغاړو لپاره د 52 معیاري ډیزاین دوه معیارونه.
د هغې نه، په ساده ډول د 52 52 کارکونو ډیزاین کاروئ ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې د وروستي پړاو لپاره کافي کارتونه شتون لري.
اونيز ټيټ دي، پادشاه لوړ دي.
هدف
د درېو هدف موخه دا ده چې ستاسو په لاس کې کارتونه وکارول شي ترڅو د سیټونو او رنډونو بڼه جوړه شي، د لوبې لوبې 11 ځله په کمو ممکنه پوائنټونو کې راټول کړئ.
چمتو کول
لومړی سوداګر په ناڅاپه توګه غوره کیږي. د هرې دورې وروسته، بڼونو ته د پاسه.
کارتونه په لاندې ډول دي:
- ګردي 1: 3 کارتونه
- دوهم پړاو: 4 کارتونه
- ګردي 3: 5 کارتونه
- څلورم پړاو: 6 کارتونه
- ګردي 5: 7 کارتونه
- ګردي 6: 8 کارتونه
- ګردي 7: 9 کارتونه
- ګردي 8: 10 کارتونه
- ګردي 9: 11 کارتونه
- ګردي 10: 12 کارتونه
- ګردي 11: 13 کارتونه
ټول پاتې شوي کارتونه په میز کې ځای پر ځای شوي، مخ په مخ کې، د قطار د جوړولو لپاره. د کښته شوي پخې څخه لوړې کارډ د مخ د غصب پیلولو سره مخامخ شوی دی.
لوبه
د ډیلر د ښي خوا لوبغاړی لومړی لوبه کوي. لوبه په ساعت کې روانه ده.
یو لوبغاړی لومړی په کارت کې، یا هم د کټ مټ یا د مخ مخ په سر کې د مخ په مخ کې د سر مخکی کارت راځي. که هغه بهر نه ځي، نو بیا یې د کارت مخنیوی کې کارت، مخ مخ
بهر وتل
د یو لوبغاړی د باری په اړه، هغه کولی شي که چیرې د کټ مټ یا د سر مخ په سر کې د مخ په مخ کې د مخ په ښکته کارت کې وروسته د رنګ کولو وروسته، هغه کولی شي خپل لاسونه په لاس کې تنظیم کړي، د ردولو لپاره یو کارت پاتې شو.
که چیرې یو لوبغاړی لاړ شي نو هغه یې اعلان کوي او وروسته یې خپل سیټونه او حوزې یو کارټ لوبوي.
د نورو لوبغاړو هر یو د ګردي پایلو څخه مخکې یو بل بدلیدلی او د ترسره کولو وخت نیسي.
دوه ډوله دقیق ترکیبونه، سایټونه، او رنځ شتون لري:
- د ورته رتبه درې یا ډیرو کارتونو یو سایټ، لکه 7-7-7.
- په ورته مناسبت کې د دریو یا ډیرو کارتونو چلول، لکه د زړه A-2-3.
یو ترکیب کولی شي له دریو څخه ډیر کارتونه ولري، مګر د کارت نه د یو ترکیب څخه د یوې برخې په توګه شمیرل کیدی نشي.
لوبغاړي نشي کولی کارتونه د نورو لوبغاړو لخوا وټاکي یا چلوي.
وحشي کارتونه
یو کارت په هر پړاو کې ځنګل دی او په سیال یا چل کې د بل کارت لپاره بدلیدلی شي. وحشي کارتونه دا دي:
- ګردي 1: 3s
- دوهم پړاو: 4s
- ګردي 3: 5s
- څلورم پړاو: 6s
- ګردي 5: 7s
- ګردي 6: 8s
- ګردي 7: 9s
- ګردي 8: 10s
- ګرد 9: جاکس
- ګردي 10: کوینز
- ګردي 11: کنگزونه
ډیریدل
د خپل وروستي وار په جریان کې، هر لوبغاړی خپل لاس دومره ډیزاین ته تنظیموي او ممکنه وي. د جریمې هر کارت د جزا ټکي په توګه لیږدول کیږي:
- Ace: هر یو ټکی
- 2: 2 ټکی هر یو
- 3: 3 ټکی هر یو
- 4: 4 ټکی هر یو
- 5: 5 ټکی هر یو
- 6: 6 ټکی هر یو
- 7: 7 ټکی هر یو
- 8: 8 ټکی هر یو
- 9: 9 ټکی هر یو ټکی
- 10: 10 ټکی هر یو
- جیک: هر 10 ټکی
- ملکیت: هرڅه 10 ټکي
- پاچا: هر یو 10 ټکي
بریالیتوب
سکورونه د ګردي دورې څخه راټول شوي دي. د 11 اوور په پای کې، ټیټ ټیټ ټیم سره دا ګټونکی دی.
ويیرټ
ډیری لوبغاړي غوره کوي تر څو د ایکس ټیټ کارت یا لوړې کارت په توګه کار واخلي. که دا ترسره شي، د اګست په پاى کې د Ace پاتې کیدو یو 15 نقشه جزا دی.