د بورک لوبو لپاره کرکینلا بشپړ قوانین
Crokinole، چې د 1876 څخه وروسته بیرته اخیستل کیدی شي، نن ورځ ډیر مشهور پاتې کیده ځکه چې دا د مهارت یو ساده او خورا زړه پورې لوبې دی.
دلته د کرکوینو لپاره اساسي اصول دي. د نړۍ په کچه ځینې سیمییز توپیرونه شتون لري.
لوبغاړي
2 لوبغاړي، یا 4 لوبغاړي په شراکت کې.
هدف
لومړی د 100 ټکو ته رسیدو لپاره.
د بورډ سیمې
د کارل فاکس بورډ چې کارل او ستین هلینسکی لخوا ډیزاین شوی د Crokinole بورډ یوه لوی مثال دی.
په منځ کې سوری "20 هول" دی. لوبغاړي په دې سوراخ کې د ډیسک د ترلاسه کولو لپاره 20 ټکي ترلاسه کوي.
د 20 هیل څخه بهر څو انچه پوستونه یا مخونه دي. دا ټپونه دي چې د دې سیمې دننه ډیسک ترلاسه کول خورا ستونزمن کوي.
د بورډ ډیری بهرنی ساحه چې په عموما د اصلي بورډ څخه کم وي، "خالی" دی. هغه ډیسک چې له لوبې څخه لیرې شوي دي په خنډ کې اچول کیږي.
د ترټولو لوی فریم سره، د کڅوړې څخه د یو انچ شاوخوا، د "پیل کولو کرښه" ده. ټول شاټونه لږ ترلږه د ډیسک د برخې برخې سره د پیل کولو لین لینک کیږي.
بورډ په کوډونو کې ویشل شوی دی. کله چې یو لوبغاړی یو ډزې وکړي، د هغه ډیسک باید په چټکۍ کې 50٪ یا ډیر وي.
دلته درې رنګه سیمې شتون لري. د 20 هیل څخه بهر ساحه مګر د پوستونو دننه 15 زون دی. راتلونکی حلقه د 10 زون نښه کوي، او سیمه یوازې د پیل لین دننه 5 زون ده. ټکي د ګردي پایلې پورې محاسبه ندي.
یادونه: د سوپمپکس انځور کې د بورډ لیدل شوی صندوق د ډیسکونو ذخیره کولو لپاره ډیزاین شوی؛ دا به د لوبې په دوران کې په بورډ کې نه وي.
چمتو کول
د کرکوینو بورډ په میز کې ترتیب کړئ ترڅو هر لوبغاړی ورته مساوي لاسرسۍ ولري.
د 2 لوبغاړو سره، هر یو د مختلف رنګ 12 لرګي ډیسکونه ترلاسه کوي. د 4 لوبغاړو سره، هر شراکت د یو ځانګړي رنګ 12 لرګي ډیسک ترلاسه کوي؛ په شراکت کې هر لوبغاړی 6 ډیسک ترلاسه کوي.
شریکان د یو بل په وړاندې ناست دي.
په پیل ډول د پیل پلیګر غوره کړه. تل دقیقه تیریږي.
لوبه
کله چې لوبه پیل شي، بورډ به لیږد نه شي. لوبغاړي نشي کولی خپلې کرایې پرمخ بوځي او نه شي کولی د ځان له لورې ځانونه وباسي. (دا ډیری وخت د "ګیکک حکومتی" په نوم یادېږي، لکه څنګه چې "په یوه بټ شیخ باید تل د کوربه سره اړیکه ونیسي.") هیڅ لوبغاړی کولی شي بورډ سره تماس ونلري مګر دا چې د هغه بدل د ډزو لپاره نه وي.
ډزوونکی د هغه یو ډیسک د پیل په کرښه کې ځای لري، چې لږ ترلږه یې 50٪ ډیسک د هغه په چوکات کې. هغه دا ډیسک په وهلو سره ډزې کوي (دا وه چې قانوني نه وي).
په بورډ کې د مخالفینو ډیکونو سره ډزې کول
لومړى شوق او هر هغه بل شوونکی چې په بورډ کې د هیڅ مخالف ډیسک سره یې خپل وار په غاړه نه لري د 20 هول ډبولو هڅه کوي. که چیرې یو ډیسک ځمکه په سوري کې دننه وي، دا د رایو په پایله کې له مینځه وړل کیږي او لیږدول کیږي.
که چیرې ډیسک په 20 هډو کې نه راځي مګر په بورډ کې پاتې کیږي او یا په 15 زون کې وي یا لږترلږه د 15 زون قطار پټ کړي، دا په تخته کې پاتې کیږي.
که چیرې په بورډ کې د مخالف ډیسک شتون ونه لري او د 10 زون یا 5 زون کې د ډزې کولو ډک بادونه پورته شي، دا د بورډ څخه لیرې شوي. دا قواعد داسې طرح شوی چې د لوبغاړو مخه ونیسي چې د دوی ډیسکو پټیدلو وروسته "پټ پټ" لخوا د زیات دفاعي ساتلو سبب ګرځي.
ځینې لوبغاړي دا اصول نه کاروي، مګر دا د Crokinole World Championship کې کارول کیږي.
په بورډ کې د یو یا څو مخالف ډیکونو سره ډزو
که په بورډ کې د یو یا څو مخالف ډیسک وي، شوونکی باید هڅه وکړي چې له دوی څخه یو یې ووژني. یادونه: دا کولی شي په مستقیم ډول ترسره شي، د ریسکیوټټ یا پوست یا بل ډیسک څخه، یا حتی د شوټ یو بل ډیک د یو مخالف د ډسکسونو په نښه کولو سره.
که چیرې شوق د مخالف ډسک په نښه کولو کې پاتې راغلی، هغه ډیسک چې په ډزو کې ځای پر ځای شوی دی. سربېره پر دې، که چیرې شوګر د مخالف ډیک په ټکر کې پاتې راغلی مګر د خپلو ډیسکونو) یا د هغه ملګری (سره ټکر کوي، دا هم په خنډ کې ساتل کیږي.
متفاوت
د ډزې وروسته، د پیل کولو لین پوښولو ټولې ډیسکونه په ډنډ کې ځای پرځای شوي.
که یو ډیسک په 20 هول کې جریان وي، یا متوازن وي نو د دې برخه د 20 هول څخه پورته ده، دا په کوم ځای کې پاتې ده.
دا د بورډ څخه لرې نه وي مګر دا په 20 هول کې نسکور شوی.
هغه ډیسک چې بورډ ته ځي په اصلي تخته کې ځي او بیرته بیرته په ډنډ کې ساتل کیږي. هر ډول ډیسکونه هغه ځای پاتې دي چې دوی یې زخم کړي.
ډیریدل
د هرې پاې په پای کې، ډرامه ترسره کیږي.
هر لوبغاړی یا ملګرتیا د هر سکټور زون کې دننه ډیسونه حسابوي. که یو ډیسک د سکینګ کرښې سره مخ کوي، نو دا د کم ارزښت په توګه حساب کوي.
په 15 زون کې ڈسکونه د 15 ټکو ارزښت لري. په 10 زون کې، هر یو 10 ټکي. په 5 زون کې، هر یو 5 ټکي.
هر لوبغاړی یا شراکت د هر 20 20 هولیسټ لپاره د 20 ټکو اضافه کوي.
کوچني سکورونه له لوی څخه کم کړئ. د لوبو سکرو سره لوبغاړی یا شراکت توپیرونه په پوائنټونو کې ترلاسه کوي. نمونه: د ټیم لوبغاړی 60 ټکي لري. سور ریډر 35 ټکي لري. د ټیم لوبغاړی توپیر لري 25 توپیر لري.
بل پړاو
که نه نه لوبغاړی یا شراکت ټول 100 ټکي ته رسیدلی، بل پړاو د هغه کس لخوا پیل کیږي چې د مشر شوټ څخه ونې ته ځي.
بریالیتوب
لومړی د 100 پوائنټ ګټلو ته رسیږي.